Tetris

Pocos deben ser los que hoy nunca he experimentado al menos una vez el juego electrónico Tetris, un rompecabezas de la diversión con el que pueden jugar personas de diferentes culturas y generaciones que se aferran a una consola, por lo general resulta un entretenimiento perfectamente adictivo.

Lo que tal vez muchos no son conscientes, especialmente los más jóvenes, es que su origen es Soviético y la inspiración para su creación venía de trabajar en pentominós desarrollado hace 30 años por el matemático estadounidense Solomon Golomb.

Inicio del Tetris

Todo comenzó en 1984, cuando un estudiante de 16 años, Vadim Gerasimov, amo de la programación, al asistir al Centro de Cómputo de la Academia de Ciencias de Rusia, que creó programas para cifrar directorio de MS-DOS. Su trabajo atrajo la atención del ingeniero Dmitry Pavlovsky, interesado en los juegos de ordenador, lo que le convenció para trasladar sus juegos para la plataforma PC. Después del primer resultado decididierón empezar a trabajar juntos. Poco tiempo después, otro amigo ingeniero Dmitry, Alexey Pajitnov, se unió al grupo con el fin de crear nuevos juegos de ordenador.

Pocos meses después de que ya ha convertido a todos los viejos juegos de PC, Pajitnov tuvo la idea de Tetris. Tenía un juego que había llamado Ingeniería Genética y donde tuvieron que moverse por la pantalla, con la ayuda del teclado, un pedazo de 4 lados (tetramino) causando que gire la pantalla formando diferentes formas.

La idea Pajitnov era tomar este concepto y crear un nuevo juego en el que las secuencias tetramino pedazos caería por la pantalla, con la posibilidad de rotación y que dependiendo de la posición adquirida sería ajustado entre sí en el fondo de la pantalla, formando líneas completas al desaparecer. Cuando la pantalla se llenaba hasta la parte superior, el juego terminaría.

Curiosamente Pajitnov lo llamó Tetris, una asociación de tetramino y tenis. Más tarde, el juego fue diseñado para dos jugadores y un amigo de Pajitnov, Vladimir Pokhilko lo llevó a pruebas psicológicas como el primer psicólogo clínico para utilizar este material en consecuencia.

El juego del Tetris

A pesar de la originalidad, el desarrollo internacional del juego era bastante difícil debido a obstáculos políticos existentes en la antigua URSS. En ese momento, en ese país, para diseñar y vender algo a un nivel particular fue considerado absolutamente ilegal y no existía el concepto de la propiedad intelectual. Para dar a conocer el juego decidió dar copias del juego a los amigos que hizo su propagación discreta y sin duda más rápida.

En 1987, el juego de Tetris para PC llegó a los Estados Unidos pero no fue hasta el año siguiente que el juego llegó a su punto de explosión cuando un diseñador de videojuegos holandés, Henk Rogers, obtuvo los derechos exclusivos para utilizar Tetris como juego oficial presentación de la Game Boy de Nintendo, que sería lanzado en Japón el año siguiente. El éxito fue rotundo y las ventas iniciales de más de 3 millones de unidades.

La historia de Tetris también está llena de batallas legales. En 1989 ya había una media docena de empresas que reclamaban el derecho de distribución y creación de versiones del juego para el uso doméstico. Nintendo y Atari fueron años en los tribunales a cerca de los derechos que tanto se quejaron del Tetris.

Derechos del tetris

Con tantos para reclamar los derechos, lo que realmente sucedió fue que hasta 1996 poco o ningún dinero había sido recibido por los verdaderos creadores de Tetris. Sólo este año la URSS reconoció a Pajitnov sus derechos de propiedad intelectual sobre el juego. Pajitnov entonces decide crear la empresa Tetris que ahora tiene la propiedad intelectual de las licencias de software en los Estados Unidos.

Sin embargo la gravedad no era rasgo de la personalidad de Pajitnov. De acuerdo con las declaraciones públicas de Vadim Gerasimov, nada de lo que se pagó por participar en la creación de Tetris. Según los informes, Pajitnov habrá pasado por su casa para pedirle que firmar unos papeles referentes urgencia para “ganar mucho dinero de las empresas de juego.”

De acuerdo con lo que recuerdas, Vladimir dice que en los papeles estaba escrito que él acordó conceder Pajitnov todos los derechos para administrar el negocio y que renunciaba a cualquier derecho de compensación relacionados con Tetris. Afirma que en el momento no está totalmente de acuerdo con el contenido, pero confió en el “amigo” y firmo los papeles.

Ella se dio cuenta después de unos meses que su nombre desapareció de todas las nuevas versiones de Tetris y toda la documentación relacionada, así como lo que Pajitnov había registrado los derechos de autor del juego en los Estados Unidos en relación con la versión gratuita de Tetris para PC (versión original de 3,12) que también había ayudado a desarrollar.

Vadim Gerasimov, quien aún vive y trabaja en Google, nunca ha recibido un centavo de uno de los juegos más populares de todos los tiempos y que todavía puede ser jugado en línea en Internet continúa para dar placer a sus muchos fans, viejas y nuevas llegadas.

Curiosidades:

– El Tetris fue el primer juego en el que era (y sigue siendo) imposible de ganar.

– En 2007 fue nombrado como el segundo mejor juego de todos los tiempos, sólo superado por el Super Mario Bros.

– Las pruebas han demostrado que los jugadores de Tetris tienen un extraordinario aumento en la actividad cerebral, llegando a ciertas áreas del cerebro que tiene una tasa de RUN siete veces superior a la normal.

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